Innehåll
Som en kraft som motsätter sig rörelse, reducerar friktion alltid accelerationen. Friktion uppstår mellan interaktion mellan ett objekt mot en yta. Dess storlek beror på egenskaperna hos både ytan och objektet, och om objektet rör sig eller inte. Friktion kan vara resultatet av en interaktion mellan två fasta föremål, men det behöver inte vara det. Luftdrag är en typ av friktionskraft, och du kan till och med behandla samspelet mellan en fast kropp som rör sig på eller genom vatten som en friktionsinteraktion.
TL; DR (för lång; läste inte)
Friktionskraften beror på massan hos ett föremål plus glidfriktionskoefficienten mellan objektet och ytan på vilken det glider. Dra denna kraft från den applicerade kraften för att hitta objektets acceleration. Formeln är acceleration (a) lika med friktion (F) dividerad med dess massa (m) eller a = F ÷ m enligt Newtons andra lag.
Hur man beräknar friktionskraft
Kraft är en vektorkvantitet, vilket innebär att du måste ta hänsyn till i vilken riktning den verkar. Två huvudtyper av friktionskrafter finns: den statiska kraften (Fst) och glidkraften (Fsl). Trots att de verkar i motsatt riktning än den som ett objekt rör sig i, är normalkraften (FN) producerar dessa krafter, som verkar vinkelrätt mot rörelseriktningen. FN är lika med objektets vikt plus eventuella ytterligare vikter. Om du till exempel trycker ner på ett träblock på ett bord ökar du normalkraften och därmed ökar den friktionskraften.
Både statisk och glidande friktion beror på egenskaperna hos den rörliga kroppen och ytan längs vilken den rör sig. Dessa egenskaper kvantifieras i statiska koefficienter (µst) och glidande (µsl) friktion. Dessa koefficienter är måttlösa och har tabellerats för många vanliga föremål och ytor. När du hittat den som gäller i din situation beräknar du friktionskrafter med hjälp av dessa ekvationer:
Fst = µst × FN
Fsl = µsl × FN
Beräknar acceleration
Newtons andra lag säger att accelerationen av ett objekt (a) är proportionell mot kraften (F) som appliceras på det, och proportionalitetsfaktorn är föremålens massa (m). Med andra ord, F = ma. Om du är intresserad av acceleration, ordna om ekvationen för att läsa a = F ÷ m.
Kraft är en vektorkvantitet, vilket innebär att du måste ta hänsyn till i vilken riktning den verkar. Två huvudtyper av friktionskrafter finns: den statiska kraften (Fst) och glidkraften (Fsl). Trots att de verkar i motsatt riktning än den som ett objekt rör sig i, är normalkraften (FN) producerar dessa krafter, som verkar vinkelrätt mot rörelseriktningen. FN är lika med objektets vikt plus eventuella ytterligare vikter. Om du till exempel trycker ner på ett träblock på ett bord ökar du normalkraften och därmed ökar den friktionskraften.
Den totala kraften (F) på ett föremål som utsätts för friktion är lika med summan av den applicerade kraften (Fapp) och friktionskraften (Ffr). Men eftersom friktionskraften motsätter sig rörelse är dess negativa relativt framåtkraften, så F = Fapp - Ffr. Friktionskraften är produkten av friktionskoefficienten och normalkraften, vilken i frånvaro av extra nedåtgående krafter, är objektets vikt. Vikt (w) definieras som massans (m) av ett föremål gånger tyngdkraften (g): FN = w = mg.
Du är nu redo att beräkna accelerationen för ett massobjekt (m) med föremål för en applicerad kraft Fapp och en friktionskraft. Eftersom objektet rör sig använder du glidfriktionskoefficienten för att få detta resultat:
a = (Fapp - µsl × mg) ÷ m