Hur man beräknar en kulabanan

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 24 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Hur man beräknar en kulabanan - Vetenskap
Hur man beräknar en kulabanan - Vetenskap

Innehåll

Att beräkna banans bana fungerar som en användbar introduktion till några viktiga begrepp inom klassisk fysik, men det har också mycket utrymme att inkludera mer komplexa faktorer. På den mest grundläggande nivån fungerar en kulabana precis som banan för någon annan projektil. Nyckeln är att separera hastighetskomponenterna i (x) och (y) axlarna och använda den konstanta accelerationen på grund av tyngdkraften för att ta reda på hur långt kulan kan flyga innan du slår i marken. Du kan emellertid också inkludera dra och andra faktorer om du vill ha ett mer exakt svar.

TL; DR (för lång; läste inte)

Ignorera vindmotstånd för att beräkna avståndet som en kula har använt med den enkla formeln:

x = v0x√2h ÷ g

Var (v0x) är dess starthastighet, (h) är den höjd den skjuts från och (g) är accelerationen på grund av tyngdkraften.

Denna formel innehåller drag:

x = vx0t - CρAv2 t2 ÷ 2m

Här är (C) dragskoefficienten för kulan, (ρ) är lufttätheten, (A) är området för kulan, (t) är flygtiden och (m) är kulans massa.

Bakgrunden: (x) och (y) Hastighetskomponenter

Det viktigaste du behöver förstå när du beräknar banor är att hastigheter, krafter eller någon annan "vektor" (som har en riktning såväl som en styrka) kan delas upp i "komponenter." Om något rör sig i en 45-graders vinkel till horisontellt, tänk på det som att röra sig horisontellt med en viss hastighet och vertikalt med en viss hastighet. Om du kombinerar dessa två hastigheter och tar hänsyn till deras olika riktningar ger du objektets hastighet, inklusive både hastighet och deras resulterande riktning.

Använd kos- och synfunktionerna för att separera krafter eller hastigheter i deras komponenter. Om något rör sig med en hastighet av 10 meter per sekund i en 30-graders vinkel mot horisontellt är x-komponenten för hastigheten:

vx = v cos (θ) = 10 m / s × cos (30 °) = 8,66 m / s

Där (v) är hastigheten (dvs 10 meter per sekund), och du kan placera valfri vinkel på platsen för (θ) som passar ditt problem. (Y) -komponenten ges av ett liknande uttryck:

vy = v sin (θ) = 10 m / s × sin (30 °) = 5 m / s

Dessa två komponenter utgör den ursprungliga hastigheten.

Grundläggande banor med konstant accelerationsekvationer

Nyckeln till de flesta problem med banor är att projektilen slutar röra sig framåt när den träffar golvet. Om kulan avfyras från 1 meter i luften, när accelerationen på grund av tyngdkraften tar ner den 1 meter, kan den inte färdas längre. Detta betyder att y-komponenten är det viktigaste att tänka på.

Ekvationen för y-komponentförskjutningen är:

y = v0Y t - 0,5gt2

"0" -avsnittet betyder starthastigheten i (y) -riktningen, (t) betyder tid och (g) betyder accelerationen på grund av tyngdkraften, som är 9,8 m / s2. Vi kan förenkla detta om kulan skjuts perfekt horisontellt, så att den inte har en hastighet i (y) -riktningen. Detta lämnar:

y = -0,5gt2

I denna ekvation betyder (y) förskjutningen från startpositionen, och vi vill veta hur lång tid det tar kula att falla från dess starthöjd (h). Med andra ord, vi vill ha det

y = −h = -0,5gt2

Som du ordnar om:

t = √2h ÷ g

Detta är tidpunkten för flyget för kulan. Dess framhastighet bestämmer avståndet den reser, och detta ges av:

x = v0x t

Där hastigheten är den hastighet som den lämnar pistolen vid. Detta ignorerar effekterna av dra för att förenkla matematiken. Med hjälp av ekvationen för (t) som hittades för ett ögonblick sedan är det resterade avståndet:

x = v0x√2h ÷ g

För en kula som skjuter på 400 m / s och skjutas från 1 meter hög ger detta:

X__ = 400 m / s √

= 400 m / s × 0,452 s = 180,8 m

Så kulan reser cirka 181 meter innan han slår i marken.

Inkorporera Drag

För ett mer realistiskt svar, bygg drag i ekvationerna ovan. Det komplicerar saker och ting lite, men du kan beräkna det tillräckligt enkelt om du hittar de nödvändiga bitarna med information om din kula och temperaturen och trycket där den skjuts. Ekvationen för kraften på grund av dra är:

Fdrag = −CρAv2 ÷ 2

Här (C) representerar dragkoefficienten för kulan (du kan ta reda på en specifik kula, eller använd C = 0,295 som en allmän siffra), ρ är lufttätheten (cirka 1,2 kg / kubikmeter vid normalt tryck och temperatur) , (A) är tvärsnittsområdet för en kula (du kan lösa detta för en specifik kula eller bara använda A = 4,8 × 10−5 m2, värdet för en .308 kaliber) och (v) är kulans hastighet. Slutligen använder du massan på kulan för att förvandla denna kraft till en acceleration att använda i ekvationen, som kan tas som m = 0,016 kg om du inte har en specifik kula i åtanke.

Detta ger ett mer komplicerat uttryck för kört avstånd i (x) -riktningen:

x = vx0t - CρAv2 t2 ÷ 2m

Detta är komplicerat eftersom drabbningen tekniskt minskar hastigheten, vilket i sin tur minskar dra, men du kan förenkla saker genom att bara beräkna dra baserat på den ursprungliga hastigheten på 400 m / s. Med en flygtid på 0,452 s (som tidigare) ger detta:

X__ = 400 m / s × 0,452 s - ÷ 2 × 0,016 kg

= 180,8 m - (0,555 kg m ÷ 0,032 kg)

= 180,8 m - 17,3 m = 163,5 m

Så tillägget av drag ändrar uppskattningen med cirka 17 meter.