Högskoleprojekt i elektronik

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 1 Januari 2021
Uppdatera Datum: 6 Juli 2024
Anonim
Högskoleprojekt i elektronik - Vetenskap
Högskoleprojekt i elektronik - Vetenskap

Innehåll

Högskoleprojekt inom elektronik har till uppgift att utveckla din förståelse för praktisk elektronik och främja dina praktiska färdigheter. Det är viktigt att välja ett ämne som är både intressant för dig själv och dina professorer och kommer att utmana och främja din kunskap inom ditt område. Att hitta idéer för ett elektronikprojekt kan vara en utmaning, men det behöver inte ta mycket tid. Börja med att eliminera de projekt som inte har en praktisk verklig applikation.

Tester för ljudsignalkälla

Ett av de mest rudimentära projekten är att bygga din egen testutrustning för ditt skollaboratorium eller för din framtida användning. Ett enkelt nybörjare-projekt, den här enkla testaren kommer att göra ett bra inlämnande för ditt klassarbete och vara användbart i verkliga applikationer. Med förmågan att modifiera sin frekvens, amplitud och arbetscykel digitalt kommer en ljudsignalkälltestare att använda datorer, vanliga kretsar och schematiska konstruktioner. Det krävs en brädskiva eller veroboard. Relimate-anslutningar kan placeras i en liten plastlåda.

Vattenfontän

Detta är ett projekt som handlar om att mäta ljudutgång och respons. Det krävs att man bygger en ljudsamplare som elektroniskt övervakar bruset som hörs, som är av en vattenventil som vrids. Det registrerar ljudet som vattennivåer på en datorskärm. Varje ljud indikeras av färgade glödlampor som ska representera en vattenventil som vrids. Det är en enkel åtgärds- / reaktionsmonitor och kräver mycket lite utrymme, pengar och material för att utföra samtidigt som man gör ett mycket färgrikt intryck.

Virtuellt tangentbord

Ett problem med datortangentbord är språkbarriären. Hur skapar du ett tangentbord som kan användas av personer med flera språk? Ett virtuellt tangentbord är svaret. Ett virtuellt tangentbord är som ett vanligt tangentbord men har förmågan att ändra symboler med ett enkelt musklick. Detta kan uppnås genom att bygga ett tangentbord som svarar på förändringar i ljuset i ett projektorformat, eller anpassa ett tangentbord som har förmågan att ändra bilder på de faktiska fysiska tangenterna. Med ett projektorformat är en kamera nyckeln till drift och gör detektion av användarnas val av tangenttryckning. Gränssnittet mellan kameran, extrahering av bilder och upptäckt är alla primära komponenter i detta projekt. Verklighetsapplikationer av ett virtuellt tangentbord inkluderar att göra förstorade teckensnitt för synskadade och förmågan att användas av människor som talar olika språk och skulle vara användbara i ett högskolaspråkslaboratorium.

Regenerativ Power Fan

En mycket praktisk tillämpning av elektronik i verklig värld är hantering av energi. Eftersom en vanlig elektrisk fläkt omvandlar elektricitet till mekanisk kraft är ett värdefullt projekt att hantera att fånga och återanvända den mekaniska kraften till en annan användning. En anordning såsom en dynamo används för att fånga den kraft som alstras av fläkten matas sedan in i en elektronisk krets som omvandlar den till en kraftkälla med en 6 volt utgång. Med så många datorfläktar som finns på dagens moderna campus kommer detta projekt att vara användbart för att spara på el. Den här enheten är tillräcklig för att ladda mobiltelefoner, nattlampor eller ladda batterier som kan användas i andra applikationer.

Trafikljuskontroller

Att utforma ett program som kontrollerar trafiken kan gynna din lokala kommun eller hjälpa till att mildra problem i campustrafiken. Detta projekt använder de röda, gula och gröna LED-lamporna som reglerar vardagstrafiken. det handlar om att samordna signalerna till rätt timing och justera dem i enlighet med de speciella behoven i en korsning. Den innehåller en 555 astable kretsklocka och en 4017-räknare. Lämpliga utgångar kombineras med kretsarna som levererar ström till lysdioderna.