Hur man gör en 3D-cell

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 11 Maj 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Hur man gör en 3D-cell - Vetenskap
Hur man gör en 3D-cell - Vetenskap

Innehåll

Celler, byggstenarna i allt känt liv, har många liknande funktioner med vissa specifika skillnader baserade på cellfunktion.

Att skapa cellmodeller hjälper eleverna att visualisera celler och hjälper lärare att utvärdera elevernas förståelse för cellstrukturer.

Följ projektanvisningarna

Komplexiteten och detaljerna i en modell beror på lönegraden och lärarnas anvisningar. Projektet kan specificera att man skapar en djurcellmodell eller kan kräva att man bygger en växtcellmodell. Eller tilldelningen kan kräva en specifik typ av cell, som en nervcell eller en röd blodcell.

De projektinstruktioner bör tillhandahålla en lista över cellorganeller (strukturer inom eller en del av cellen) eller hänvisa till en källa för att identifiera vilka celldelar som måste ingå i modellen.

Projektet kommer förmodligen kräver etiketter eller en nyckel för att identifiera celldelarna. Projektet kan kräva specifika färger för specifika celldelar. Till exempel kommer kloroplasterna i en växtcellmodell troligen att vara gröna för att representera den gröna klorofyll som de innehåller.

Granska anvisningarna noggrant. Fråga frågor. Följ projektets anvisningar. Framgångsrikt slutförande av projektet inkluderar mötet på uppdragets förfallodatum. Vänta inte till sista minuten.

Med tanke på modeller

Modeller representerar föremål som kan vara för stora, som solsystemet, eller för små, som celler eller atomer, för att konstruera i sin verkliga storlek. Modell innebär att det är tredimensionellt (förkortat 3D) snarare än en ritning. Datormodeller som Cells Alive! kan också användas för att representera objekt.

Ibland kräver djurcellprojekt (eller växtcellprojekt) speciella material som att vara ätliga eller inte använda material som kan fläcka, stinka eller ruttna. Vissa lärare kan tillåta ursprungliga datormodeller medan andra inte kan. Återigen, se till att Följ anvisningar och vid behov be om förtydligande.

Allmänna instruktioner för att skapa en 3D-cellmodell

    Djurcellmodeller är vanligtvis något sfäriska. En halv styrofoamboll fungerar.

    Andra val skulle kunna vara en pappersmächehalvkula (form runt en skål, boll eller ballong; låt torka helt) eller hälften av en gammal volleyboll, basket eller fotboll.

    I cellen flyter organellerna in cytosol, det flytande materialet som fyller cellen. Cytoplasma avser de kombinerade organellerna och cytosol.

    Om du använder en pyrofoamhalvsfärg målar du den plana ytan till en ljus färg eller täcker med papper. För pappersmâche eller bollsektion, lägg till organellerna först och täck med plastfolie eller cellofan i slutet.

    Representera en enkel cellmembranet med klar cellofan eller plastfolie. Om det behövs (eller extra kredit), representera det mer korrekta dubbla lagret av cellmembranet med bubbelomslag eller ett dubbelt lager av cellofan eller plastfolie.

    Eller använd ett eller två lager av ostduk eller ett grovt vävt tyg för att representera cellmembranet.

    Representera vesiklar, porer som hjälper till in- och utlopp av större molekyler, med stift av glashuvuden fastade genom cellmembranet i cellstrukturen. Eller lim paljetter, små klistermärken eller hålslagpunkter på cellmembranet.

    Kärnan är den största organellen i djurcellen. Använd en tennis eller liknande boll för att representera kärnan. Placera i en smörgåspåse för att representera kärnmembranet.

    De organeller som läggs till beror på uppdragskraven.

    Endoplasmatiska retiklet: Representera dessa långa slingkonstruktioner med trådkantiga farkoster som kan vikas i former. Eller använd en lång ballong, den typ som används för att göra ballongdjur.

    ribosomer: Använd små pärlor, alla en färg, för att representera dessa små sfäriska organeller. De flesta kommer att ligga nära den endoplasmiska retikulummen, men vissa bör spridas över hela modellen (inte kärnan).

    mitokondrier: Batterier kan representera mitokondrier (av säkerhetsskäl, överväga att använda bilder klippta från en annons).

    Golgi kropp: Använd valnöt- eller pekannhalvor eller deras skal för att representera dessa ovala strukturer med den veckade inre strukturen.

    cytoskelettet: Mikrotubuli, mikrofilamenter och mellanliggande filament tillhandahåller en skelettram i cellen. Rengöringsmedel i olika storlekar kan modellera dessa cellstrukturer.

    Cellvägg (växtcellmodell): Använd en låda snarare än en sfärisk behållare. Cellmembranet går in i lådan och resten av cytoplasma inuti cellmembranet.

    Klorplaster (växtcellsmodell): Använd gröna pärlor eller kulor, större än ribosomer, för att representera kloroplaster. De flesta kloroplaster förekommer längs cellmembranets insida, men vissa sprids genom cytosolen.

    Central vakuol (växtcellmodell): Använd en lämplig storlek baggie fylld med luft eller skrynklig plastfolie. Den stora vakuolen bör vara större än kärnan.

    Modellen kommer att vara ofullständig utan etiketter eller en nyckel. Etiketter kan göras med hjälp av tandpetare med namnen på celldelarna fästa som flaggor. Om modellstorleken tillåter det kan namnetiketter bifogas direkt till varje del.

    En nyckel med siffror eller färger kan behövas för att identifiera och förklara varje celldel.

Att göra en ätbar 3D-cellmodell

En ätbar 3D-modell kan tillverkas med kaka eller gelatin. Använd olika frukter och godis för att representera de olika organeller som finns i cellen.

Följ igen uppgifterna i uppdraget för att nå ett framgångsrikt resultat.