Skillnaderna mellan 1D-, 2D- och 3D-bilder

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 16 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
31  Geometri och algebra 3D
Video: 31 Geometri och algebra 3D

Innehåll

Även om vi lever i, rör oss genom och ser en värld av tre dimensioner, är de flesta av representationerna för den världen tvådimensionella. Vi visar ritningar eller fotografier på platta papper eller datorskärmar. Till och med vår 3D-visuella observation av världen runt oss är baserad på 2-D-bilder som blinkade på våra näthinnor på baksidan av våra ögon. Men två dimensioner är inte den minimala gränsen för bildrepresentation. Enkla bilder kan också återges i en dimension.

Dimensioner definierade

Mått används för att beskriva strukturen hos ett objekt - oavsett om det är platt eller inte - och dess omfattning i rymden. En dimension i geometri definieras som antalet koordinater som behövs för att specificera en punkt på objektet, enligt Wolfram MathWorld. Om du till exempel behöver två figurer, som (2, 4), för att förstå var en viss plats är, har du att göra med en tvådimensionell form.

1-D-bilder

Endimensionella bilder är de som bara innehåller en dimension. Detta är bara möjligt när du har att göra med en linje, eftersom den enda dimensionen du har är längd, definierad av en enda siffra. Till exempel kan du enkelt hitta en plats när du känner till den på den tredje tummen från vänster. Men en linje är 1-D endast på en teoretisk nivå, som i verkligheten, en linje har en bredd bara hundratedelar eller tusentals tum.

2-D-bilder

En typ av bild du kan stöta på i verkligheten är den tvådimensionella. De två avbildade dimensionerna är längd och bredd och föremålen på bilden är plana. Exempel på sådana bilder är forntida egyptiska väggmålningar eller bilder från videospel innan PlayStation-eran, där bildkonstnärer inte ville, eller inte kunde, ge en realistisk representation av rymden.

3D-bilder

Tredimensionella bilder innehåller ännu en dimension: djup. Denna typ är den mest realistiska, eftersom föreställningen av föremål eller miljöer liknar det sätt vi ser dem genom våra egna ögon. Målare använder tekniken för perspektiv, och drar avlägsna föremål mindre och visar vinklar som synliga genom sin synvinkel, medan 3D-filmer använder två bilder överlagrade på samma skärm. Sådana bilder ger emellertid bara en illusion av djup, eftersom duken eller skärmen alltid förblir platt.