Innehåll
Att kunna hitta de saknade koordinaterna på en linje är ofta ett problem du behöver lösa för att programmera videospel, klara dig bra i din algebraklass eller vara skicklig i att lösa koordinatgeometriproblem. Om du vill bli arkitekt, ingenjör eller föredragande måste du hitta saknade koordinater som en del av ditt jobb. Ett vanligt algebraproblem kräver att du hittar en saknad koordinat (antingen x eller y) med tanke på linjens lutning, ett par kända (x, y) koordinater och ett annat (x, y) koordinatpar som bara har en känd koordinat.
Skriv ner formeln för linjens lutning som M = (Y2 - Y1) / (X2 - X1), där M är linjens lutning, Y2 är y-koordinaten för en punkt som kallas "A" på linjen , X2 är x-koordinaten för punkten "A", Y1 är y-koordinaten för en punkt som kallas "B" på linjen och X1 är x-koordinaten för punkt B.
Byt ut värdet på den angivna lutningen och de angivna koordinatvärdena för punkt A och punkt B. Använd en lutning på "1" och koordinaterna för punkt A som (0, 0) för punkten (X2, Y2) och koordinaterna för punkt B som (1, Y1) för den andra punkten (X1, Y1), där Y1 är den okända koordinaten som du måste lösa för. Kontrollera att när du har ersatt dessa värden i sluttningsformeln att lutningsekvationen läser 1 = (0 - Y1) / (0 - 1).
Lös för den saknade koordinaten genom att algebraiskt manipulera ekvationen så att den saknade koordinatvariabeln är på vänster sida av ekvationen och det faktiska koordinatvärdet du måste lösa för ligger på höger sida av ekvationen. Använd länken "Grundläggande regler för algebra" (se resurser) om du inte känner till att lösa algebraiska ekvationer.
Observera att för detta exempel, ekvationen, 1 = (0 - Y1) / (0 - 1), förenklar till 1 = -Y1 / -1 eftersom subtraktion av ett tal från 0 är det negativa för själva numret. Och så 1 = Y1 / 1. Sluta att den saknade koordinaten, Y1, är lika med 1, eftersom 1 = Y1 är densamma som Y1 = 1.