Innehåll
- Hitta vetenskapliga tävlingar
- Granska Past Winners
- Bygga ett projekt: Börja med en fråga
- Detaljer gör en skillnad
- Inte första plats vetenskapsmässiga idéer
- Uppgradera Science Fair-projekt
- Hitta vetenskapsmässiga idéer: Följ din passion
Vetenskapsmässor och andra vetenskapsbaserade tävlingar ger studenter möjligheter att utforska ämnen av personligt intresse. Nyfikenhet, organisation och hållbarhet hjälper till att slutföra dessa projekt. Om man tittar på tidigare vinnande projekt, oavsett om de är lokala eller internationella, kan det föreslås idéer om förstahandsvetenskapsprojekt samt ge insikt i vad som gör ett första platsprojekt. Ingen projektidé är garanterad en första idé från projektet, men du kan förbättra dina odds för att vinna genom att följa riktlinjerna.
Hitta vetenskapliga tävlingar
Hitta ett projekt och en tävling som tilltalar dig. Vetenskapsmässor kan vara bekanta vetenskapstävlingar för många människor, men andra vetenskapsbaserade tävlingar finns också. John Hopkins Center for Talented Youth listar över begåvade och begåvade vetenskapstävlingar (se referenser). Varje tävling har sina egna regler och krav. Vissa tävlingar tillåter lag att tävla medan andra kräver att eleverna arbetar individuellt (vilket inte betyder att du inte kan be om hjälp från experter). Vissa tävlingar kräver att alla anmälningar är online medan andra tävlingar äger rum på fysiska platser på lokala, regionala, statliga, nationella och till och med internationella arenor.
Granska Past Winners
Genom att granska tidigare vinnare kan man förstå tävlingen när det gäller projekttyper och bedömningsperspektiv. Exempelvis visar lista över vinnare av Intel International Science and Engineering Fair 2018 Grand Award att majoriteten av de vinnande projekten gynnar människor på något sätt. En logisk slutsats tyder därför på att projekt som påverkar människor positivt har en fördel i denna tävling.
Bygga ett projekt: Börja med en fråga
Projektidéer för vetenskapsmässigt startar inte alltid så snyggt som deras sluttitlar låter. Utgångspunkten för de flesta projekt kommer från en enkel fråga. Nyhetsartiklar, aktuella händelser, till och med en idé från en lärarlista med förslag kan förvandlas till ett vinnande projekt.
Till exempel kan ett projekt som börjar med en fråga om vilka livsmedel som svartkakade kycklingar som bäst blir, ”Matens preferenser för Parus atricapillus.” Under undersökningen av fågeln kan ett annat projekt föreslå sig. Till exempel förstoras hjärter med svartkapsade chickadees i början av parningssäsongen för att låta dem göra mer ljud, enligt Washington States NatureMapping-webbplats. Detta föreslår ett projekt som samlar in och övervakar deras låtar och ljud, inklusive inspelning och användning av ett datorprogram för att upptäcka förändringar i låtar och sångmönster. Cornell Universitys All About Birding webbplats ger information om fågelsamtal och sånger.
Många första plats högskolevetenskapsmässiga projekt utvecklas under flera år. Ett projekt om förorening runt ett lokalt damm eller längs en strandsträcka kan utvecklas i steg från att samla in, sortera och väga papperskorgen (medelvägskolan) till effektiviteten i offentliga utbildningsprogram eller skyltar och lägga till papperskorgen (mellanstadium och gymnasiet) till kemisk analys av vattenkvalitet (gymnasiet) för att testa alger eller bakterietillväxt i förhållande till förändringar i vattenkemi (gymnasiet). Det slutliga projektet, trots dess komplexitet, utvecklades över tid.
Detaljer gör en skillnad
Även de bästa vetenskapsmässiga projektidéerna kommer inte att vinna om detaljerna ignoreras, och detsamma gäller för alla andra tävlingar. För ett vinnande science fair-projekt måste projektet vara en original design snarare än ett "konserverat" projekt, får inte ha ett redan forskningsbart svar, måste vara testbart och måste ha mätbara testresultat. Demonstrationer, modeller, undersökningar och rena forskningsprojekt vinner vanligtvis inte vetenskapsmässor på gymnasiet eller gymnasiet. Generellt sett bör experimentella metoder matcha de metoder som används av professionella forskare. Eftersom geologer använder modeller för att simulera jordbävningar, till exempel, att använda en modell för att utföra tester (eller visa resultat av experiment) är acceptabelt medan det bara är att acceptera att bygga en modell.
Fyll i papperet noggrant. Läs reglerna och be om hjälp om något i reglerna eller pappersarbetet inte är vettigt. Många tävlingswebbplatser innehåller tips och tips. Människor som deltar i dessa tävlingar vill att eleverna ska lyckas.
Vänta inte till sista minuten heller. Först vetenskapsmässiga projekt kräver testning av många prover och sedan upprepa testen för att kontrollera resultaten. Lärare som tilldelar vetenskapligt rättvis deltagande tillhandahåller vanligtvis ett schema för varje steg i projektet. Att följa schemat (eller till och med arbeta före schemat) bör göra projektet slutfört med alla detaljer som krävs.
Även om inte alla tävlingar kräver genomförande av ett experiment, kräver mästerskapsprojekt i gymnasiet och gymnasiet experiment. Exakta register över dessa tester och deras resultat är kritiska. Små detaljer kan göra en stor skillnad i noggrann tolkning av resultaten.
Inte första plats vetenskapsmässiga idéer
Även om ingen kan garantera att någon idé kommer att vara en första idé, har vissa vetenskapsmässiga projektidéer och ämnen större potential än andra. Större San Diego Science and Engineering Fair (GSDSEF) ger till och med en lista över projekt som ska undvikas. Dessa projekt saknas vanligtvis originalitet, adekvata kontroller, experimentell utmaning, vetenskaplig grund eller potentiellt syfte medan de vanligtvis utförs.
Tänk på att ålder och erfarenhet påverkar också potentiella projekt. Att ta idéer som var vinnare på din 3: e klass vetenskapsmässa och återvinna dem till en 8: e klass vetenskapsmässa kräver kraftigt ökad nivå av vetenskaplig sofistikering. Många tredje klassens vetenskapsmässiga projekt involverar demonstrationer av kända principer, medan vetenskapsmässiga projekt i medel- och gymnasiet kräver originalitet och kreativitet.
Uppgradera Science Fair-projekt
På grundskolan kan vetenskapsmässiga projekt vara demonstrationer. Uppgradera demonstrationen, dock för att öka komplexiteten och förbättra projektets kvalitet. Tänk på följande exempel på hur du kan uppgradera ett vanligt (och mindre troligt att vinna) projekt från en demonstration till ett verkligt och potentiellt vinnande projekt.
Det klassiska grundskolans "vulkanutbrott" med vinäger och bakpulver (med röd matfärgning för extra påverkan) som utbrott från en vulkanmodell kan uppgraderas till ett övre grund- eller medelskoleprojekt genom att jämföra flödesmönster mellan sköld och sammansatta vulkaner. Bygg modeller av sköldar och sammansatta vulkaner och markera sedan flödena när vinäger-soda-lösningen rinner ut och ner. Var noga med att använda samma mängd vinäger och bakpulver varje gång. Uppgradera ännu mer genom att ändra "lavas" tjocklek (viskositet) för att jämföra flödesmönstren på modellerna. Uppgradera till ett överlägset mellanstadium eller gymnasiet genom att modellera en verklig vilande vulkan (till exempel Mount Shasta, Kalifornien eller Mount Rainier, Washington) och det omgivande området. ”Utbryta” vulkanen och utvärdera skadevägar för en verklig riskbedömning. Använd uppgifterna för att utforma flyktvägar och utveckla evakueringsplaner.
Hitta vetenskapsmässiga idéer: Följ din passion
De bästa projekten visar forskarens passion. För idéer och förslag, titta på webbplatser relaterade till ämnen som du tycker är intressanta. Men glöm inte heller allmänna ämneswebbplatser. (Se resurser.) När du ser ett ämne som intresserar dig kan du utforska vidare. Låt inte till synes komplexitet hindra dig från att utforska ett ämne. Diskutera ämnet med dina föräldrar och lärare. De kan ha tillgång till eller förslag på resurser du inte förväntar dig.
För att ha ett vinnande projekt, speciellt första platsens högskolevetenskapsmässiga projekt, gå utöver webbplatserna och designa eller utforma ett projekt för att göra det till ditt eget.