Innehåll
- Kanoner och kanonkulor
- Newtons Equations of Motion
- Den horisontella lanseringen
- Virtual Cannonballs Game
Kanonbollar kan vara en sak av mänsklig krigföring förbi, men det är inte svårt att föreställa sig känslan av rädsla för att se en 40-kilos metallprojektil på väg mot ditt skepp, som inte kan säga några irriterande stunder om det kommer att hitta ett dödligt märke.
Förutom att det är saker av piratlegender och en framträdande funktion i videospel, inklusive några av de tidigaste hemmamatcherna på 1980-talet, ger kanonkulor en utmärkt lektion i fysiken i grundläggande projektilrörelse.
Istället för gulddubblar kommer din "skatt" emellertid i form av förbättrade färdigheter för att ta upp grundläggande ballistikproblem.
Kanoner och kanonkulor
Du kommer inte att hitta kanoner eller kanonkulor till salu hos din lokala storbox-återförsäljare i dag, men det fanns en tid då det var viktigt att ha en bra kanon till hands för en grupp individer som äger eller böjde sig för att äga en hel del värdefull egendom . Kanoner var en gång mycket effektiva för att avskräcka tjuvar, eller alternativt underlätta för dem att använda sin tvivelaktiga handel.
Som du kan förvänta dig finns det verkligen inget sådant som en "typisk" kanonbollsvikt. För att få en allmän uppfattning gjorde de brittiska styrkorna från gamla kanonbollar i diskreta massor som sträckte sig från cirka 4 pund till cirka 42 pund. Eftersom dessa var gjorda av järn, var en typisk densitet cirka 7 860 kg / m3. Det är ungefär åtta gånger tätare än vatten.
Newtons Equations of Motion
1600-talets geni Isaac Newton gjorde många saker, bland annat uppfann många av metoderna för modern kalkyl. Men kanske hans största prestation var att härleda de matematiska ekvationerna som styr beteendet hos föremål utsatta för påverkan av gravitation och andra krafter.
Den allmänna lösningen för det horisontella läget x, hastighet v och acceleration en av ett objekt i tid t är:
x (t) = x0+ v0t + (1/2) kl2
Detta kan kombineras med andra rörelseekvationer för att härleda relaterade uttryck.
Den horisontella lanseringen
Observera att när du avfyrar en kanonkula i avståndet i en given vinkel, är den utsatt för påverkan av tyngdkraften på exakt samma sätt som det skulle vara om du bara tappade den från toppen av en byggnad. Det vill säga, om du avfyrar kanonkulan med tillräckligt med kraft för att få den 100 fot i luften, kommer den att falla ner till marken lika snabbt om den rör sig horisontellt medan den faller som den kommer att falla.
En avgörande mängd är räckvidd, eller det maximala avståndet som kanonkulan kommer att resa. Detta är en funktion av den initiala hastigheten v0 och startvinkel θ:
R = / g
Virtual Cannonballs Game
Att leka med ett online-lanseringsspel med kanonboll kommer inte i sig att göra dig till en fysik- eller ballistisk expert. Detta kommer emellertid att ge dig en chans att få en uppfattning om hur storleken och riktningen för förändringar av startvinkeln och hastigheten kan påverka den ultimata banan för en projektil, och hur tidiga krigare också lärde sig redogöra för sina egna misstag i förloppet av deras "experiment".
Se resurserna för ett exempel på ett enkelt projektil-lanseringsspel som gör att du kan ange startparametrarna exakt och se vad som händer när du avfyrar en annan kanonbollnedränning.