Innehåll
- Optiska egenskaper för ljus
- Reflektion och refraktion
- Bilder bildade av speglar och linser
- Plansspegelbildsproblem
- Andra egenskaper hos planspeglar
- Hängade planspeglar
Hur skulle du svara om du blir ombedd att beskriva egenskaperna hos bilder som bildas av planspeglar? Först måste du vara säker på att du förstår terminologin i spelet. Är en "plan spegel" något du använder för att kontrollera ditt utseende under en gränsöverskridande flygning, eller är det något mer vardagligt?
EN flygplansspegel är den typ av spegel som du förmodligen är mest van vid att använda, även om sociala medier är någon indikation, hade "selfies" till stor del kommit att ersätta faktiska speglar tidigt på 2000-talet. Helst består en plan spegel av en perfekt plan yta utan snedvridning, och studsar 100 procent av ljuset som slår tillbaka det (infallande ljus) i en förutsägbar vinkel.
Medan ingen spegel är "perfekt", är idealenheter i fysik kul att prata om. Under kursen för att lära dig om speglar får du en smak av den allmänna vetenskapen om optik och en känsla av ett av de många sätt dina ögon kan lura dig när du gör sitt jobb exakt som designat.
Optiska egenskaper för ljus
Lätt, trots att det är nästan överallt en stor del av tiden, är det en svår enhet att korrekt beskriva, som många saker inom fysik. Du kan uppskatta detta genom att helt enkelt titta på antalet sätt ljus representeras inte bara i vetenskapen utan i konst. Består ljus eller partiklar, eller består det av vågor? Pekar vågorna i en viss riktning?
I vilket fall som helst kan ljus som är synligt för människor beskrivas som att ha en våglängd λ mellan ungefär 440 och 700 miljarder meter av en meter (10–9 m eller nm). Eftersom ljusets hastighet c är konstant vid cirka 3 × 108 m / s i vakuum kan du bestämma frekvensen för vilken ljuskälla som helst ν från dess våglängd: v = c.
När vi diskuterar speglar är det bekvämt att representera ljus inte som vågfronter (som du ser strålande utåt efter att ha kastat en stor sten i en tidigare lugn sjö) utan som strålar. Strålar som kommer från samma källa och slår angränsande spegeldelar kan också behandlas som parallella. Med detta schema är det lätt att beräkna de vinklar som är involverade i planspegelproblem.
Reflektion och refraktion
När ljusstrålar träffar en fysisk yta kan deras väg ändras på flera sätt. Strålarna kan studsa från ytan, passera genom den eller någon kombination av båda.
När ljusstrålar studsar från ett objekt kallas detta reflexion, och när de passerar genom det och böjs i processen kallas detta refraktion. Det senare är en linsåtgärd, medan det enda problemet med plana (och andra) speglar är reflektion.
De reflektionslag stater som infallsvinkeln för ljusstrålar som slår en plan spegel är lika med reflektionsvinkeln, med båda uppmätta med avseende på en linje vinkelrätt mot spegelns yta.
Bilder bildade av speglar och linser
När speglar och linser "bearbetar" ljusstrålarna som träffar dem "skapar" de bilder som bokstavligen formas av dessa faktorer: avståndet mellan objektet och spegeln (eller linscentret) och ytans form.
Linser per definition inkluderar flera böjda ytor konvex (utåtbuktande) och konkav (inåtböjda) speglar innehåller var och en; planspeglar representerar det enklaste scenariot för allt som nämns här.
Om den bildade bilden är på samma sida som de reflekterade eller brytade ljusstrålarna, är det a verklig bild. Detta innebär att för speglar skulle en riktig bild vara på samma sida som en person som tittar på den (för linser skulle den vara på andra sidan eftersom ljus bryts snarare än reflekteras i denna inställning). Bilder som visas bakom en spegel (eller framför en lins) kallas virtuella bilder.
Hur kan en bild bildas "bakom" en spegel? När allt kommer omkring kan det inte finnas något annat än fast betong i hundratals mil. . . okej, inte mil, men väggen kan vara väldigt tjock. Men tänk ett ögonblick: När du tittar i en spegel, var är "personen" du ser exakt dyka upp att titta tillbaka på din från?
Plansspegelbildsproblem
Som antyds av resultaten av den ovan föreslagna övningen verkar bilden ligga bakom spegeln, men är faktiskt inte. Det är alltså en virtuell bild. Var och hur hittas den här bilden exakt?
Om du ritar ett diagram som visar dessa situationer ovanifrån, kan du räkna ut platsen för bilden i alla planspeglingsscenariot som använder reflektionslagen. Till exempel, om en observatör står 3 m från en spegel i en vinkel på 45 grader, kommer hennes bild att finnas direkt mittemot henne på den andra sidan av spegeln. Men hur långt?
Använd Pythagoras sats för att bestämma detta. Avståndet på 3 meter mellan observatören och spegeln är en höger triangel med en hypotenus på 3 och lika sidor s sådant att s2 + s2 = 32eller 2s2 = 9 eller s = 3 / √2 = 2,12 m. Detta är vinkelrätt avståndet mellan observatören och spegeln, så bilden är två gånger det här avståndet från observatören, eller 4,24 m.
Andra egenskaper hos planspeglar
Förutom att delas upp i "verkliga" och "virtuella", kan bilder också vara upprätt eller omvänd. Den som någonsin har använt insidan av en sked som spegel har sett ett exempel på en inverterad bild. Planspeglar sägs skapa upprättstående bilder, men detta är en vilseledande eller åtminstone ofullständig beskrivning av vad som händer, eftersom det endast gäller y-axeln eller vertikalaxeln.
Om du tittar in i en spegel, är toppen av huvudet bakom och ovanför dina ögon jämfört med spegeln, och på motsvarande sätt är bildens ögon närmare och lägre i förhållande till spegeln (och du) än baksidan av huvudet av bilden. Linjerna som förbinder dessa punkter, sett från sidan, är lika långa, men orienterade annorlunda (men symmetriskt) i rymden. Således bilden är inverterad - men längs x-axeln!
Hängade planspeglar
Bland de otaliga exemplen på planspeglar inom vetenskapligt, industriellt och hushållsbruk är gångjärnspeglar. Dessa representerar ett bra sätt att demonstrera de enkla, men ofta svåra att översätta till erfarenhet, lagar som styr planspeglar ur geometriperspektivet.
Om du har chansen kan du prova att ställa in en rad med tre speglar (du kanske inte har gångjärn, men det är inget hinder) orienterat i inbördes 60-graders vinklar, som ovanifrån skulle se ut som ett cykelhjul med tre lika åtskilda ekrar. Om du har en gradskiva, en ljuskälla och några mindre speglar, kan du göra och testa förutsägelser om reflektioner du "gör" med hjälp av grundläggande geometri som beskrivs ovan.