Innehåll
Linjära ekvationer utgör grunden för alla Algebra I-klasser, och eleverna måste förstå dem innan de är redo att gå vidare till algebra-kurser på högre nivå. Tyvärr tenderar lärare och böcker att dela upp grunderna i linjära ekvationer i många fragmenterade idéer och färdigheter som gör ämnet mer förvirrande. Om du kommer ihåg en grundläggande formel som kallas "point-lope" -formeln, kommer du att kunna ta itu med nästan alla frågor som ber dig lösa en linjär ekvation.
Tolk informationen i problemet. Detta är det svåraste steget. Det finns många olika sätt att problemet kan ge dig informationen (se tips nedan för exempel), men det ger dig antingen en sluttning och en koordinatpunkt, eller två koordinatpunkter vardera för två punkter i en rad.
Beräkna sluttningen (som kallas "m") med dina två punkter. Lutningen är det avstånd linjen stiger för varje enhet som den kör (eller flyttar till höger). Dra bort y-koordinaten (andra numret) på den andra punkten från y-koordinaten för den första punkten. Dela upp detta genom att subtrahera x-koordinaten (av den första punkten) för den andra punkten från x-koordinaten för den andra punkten. Om till exempel koordinaterna för den första punkten är (2,2) (2 på varje axel) och koordinaterna för den andra punkten är (3,4) (3 på x-axeln och 4 på y-axeln) sedan (4-2) / (3-2) = 2. För varje utrymme på grafpapperet till höger stiger linjen två mellanslag.
Skriv ner lutningen och cirkel en av dina punkter. Det spelar ingen roll vilken, men att välja en punkt med "0" eller "1" i det kommer att göra ditt mattearbete enklare. Från detta steg framåt kommer du inte längre att använda den omringade punkten.
Använd lutningen och punkten för att fylla i punktlutningsformeln som ser ut så här: y - y1 = m (x - x1).
Titta på anvisningarna för problemet för att se vilken form din linjära ekvation ska följa. Om det ber om "point-lope" -formulär är du klar. Om den ber om "slope-intercept" -formel, måste du lösa för "y" och förenkla.
Sätt den linjära ekvationen i formen för sluttningsavlyssning y = mx + b (som är den form som är mest användbar för diagram) genom att lösa för "y."