Innehåll
Att kunna rita en fågelperspektiv av en stad kommer att producera ritningar som kan användas i videospel, e-lärande verktyg och kartor. Fågelskiktsvyer används i avancerade 3D-simuleringsspel, till exempel de som låter dig flyga ett virtuellt flygplan. Ritningstekniker för fågelperspektiv kan också användas för att rita undervattensstäder. Att rita en fågelperspektiv över en stad är inte svårt. Enkla vyer med fåglar öga kan ritas med bara en försvinnande punkt, den punkt på papperet där alla ritlinjer sammanfaller.
Rita en diagonal från papperets övre vänstra kant till papperets nedre högra kant. Rita en annan diagonal från den nedre vänstra kanten till den övre högra kanten. Märk den punkt där de två linjerna skär varandra som "CVP" för "central försvinnande punkt."
Rita en rektangel som har en höjd av 1 tum och en bredd på 2 tum med dess högra nedre toppunkt placerat på papperets underkant och 2 tum till höger om punkten "CVP." Märk rektangelns nedre vänstra toppunkt "A", det övre vänstra toppet "B", det övre högra toppets "C" och det nedre högra toppet "D."
Rita en linje mellan punkt "B" och "CVP." Märk den här raden som "BCVP." Rita en linje mellan punkt "C" och punkt "CVP." Märk den här raden som "CCVP."
Rita en horisontell linje 1 tum över linjen "BC" på rektangeln som sträcker sig längden på papperet. Märk den här linjen som "SL" för "gatunivåbyggnadslinje." Märk punkten där linjen "SL" korsar raden "BCVP" som punkten "E." Märk punkten där linjen "SL" skär skärmen "CCVP" som punkten "F."
Rita en vertikal linje från punkten "F" på rektangeln till papperets underkant. Rita en linje från punkt "D" på rektangeln till "CVP." Märk den punkt där dessa två linjer korsar varandra som punkt "G."
Mörka byggnadens linjer - AB, BE, EF, FG, GD, AD, BC och CF - för att skilja byggnaden från de andra linjerna, kända som konstruktionslinjerna.
Rita fönster på den fyrsidiga polygonen "BEFC" på samma sätt som polygonen "BEFC" ritades (två rader parallellt med papperets underkant och två rader som konvergerar till "CVP").
Upprepa ovanstående procedur med gatelinjen och papperets underkant för att konstruera byggnader till vänster och höger om den ursprungliga byggnaden. Börja varje ny byggnad med en rektangel som är helt till vänster eller höger om andra konstruerade rektanglar. Se till att varje ny rektangel har en höjd som stoppar kort från gatelinjen.