Objekt flyter när volymen vatten de förskjuter är mindre än volymen för själva föremålen. När föremål sjunker är volymen vatten de förskjuter större än objektets volym. Principen kan verka relativt enkel: Lätta föremål flyter och tunga föremål sjunker. Du kan emellertid få till och med tunga föremål att flyta genom att dra fördel av ytan och viktspridningen. Barn och vuxna kan njuta av att även täta föremål flyter som fjädrar.
Placera en 5-gallon plast badkar i en barnpool. Detta eliminerar röran samtidigt som experimenterna får frihet att stänk och spill.
Fyll den fem gallons plastskålen nästan helt fylld med vatten.
Ställ en stor, grund plastbehållare ovanpå vattnet, tillsammans med en mindre, djup plastskål. Skålens öppning bör vara ganska smal, ungefär fyra tum i diameter. Den grunda plastbehållaren bör vara minst sex tum bred och inte mer än en tum djup.
Släpp föremål i vattnet för att se vad de gör. Använd en mängd olika föremål, som kulor, stenar, lera bollar, pappersklipp och allt annat du kan hitta.
Forma och knåda lerkulan i en liten lera skål. Det borde nu flyta eftersom ytans spänning i vattnet förhindrar leraskålen från att förskjuta lika mycket vatten som lerkulan gjorde.
Lägg de andra föremålen (kulor, pennies, stenar) i plastskålen och ytbehållaren. Behållarna bör fortfarande flyta på grund av ytspänning. Ju fler föremål du lägger till, desto lägre sjunker behållarna i vattnet.
Lägg en marmor åt gången till den grunda behållaren och i plastskålen. Räkna hur många kulor du kan lägga till var och en innan de sjunker. Den grunda behållaren bör kunna hålla mer på grund av dess större ytarea.